Nintendo Wii, o terapeuta

Além de ajudar no treinamento de cirurgiões, o novo video-game da Nintendo agora é apontado como um dos maiores colaboradores em trabalhos terapeuticos, tanto que já está sendo utilizado em trabalhos de reabilitação nos principais centros médicos dos Estados Unidos e Europa.
A explicação está no Wiimote, o controle sem-fio do video-game, que faz com que os jogadores executem movimentos semelhantes aos movimentos realizados em seções de fisioterapia. Tais movimentos são executados durante os jogos do Wii Sports. O esforço realizado para se executar jogadas perfeitas provoca reações positivas no organismo, fortalecendo a musculatura, recuperando movimentos, estimulando a atividade cerebral e aumentando a capacidade de concentração e de equilíbrio.
O mais interessante disso tudo é que pesquisas recentes sobre os efeitos do Wii e de outros games levaram os cientistas a descobrirem que, a partir dos desafios por eles criados, o cérebro é estimulado a criar células nervosas que ajudam a reestruturar áreas lesadas.
Os resultados obtidos na utilização de games nos tratamentos médicos são tão animadores que nos próximos meses a Sony e a Nintendo lançarão games criados especialmente para serem utilizados em seções de reabilitação.
Aliança entre líderes da área de games para PC
PC Gaming Alliance, esse é o nome da recente aliança criada entre os maiores nomes da área de games para computador. Seus integrantes são compostos por criadores na área de hardware e software, além de desenvolvedores de games e distribuidores, e dentre os nomes não há ninguém menos que a Acer/Gateway, Activision, AMD, Dell/Alienware, Epic Games, Intel, Microsoft, NVidia e Razer.
O objetivo dessa aliança é acelerar a inovação na área, além de fortalecer o marketing e discutir o combate à pirataria.
Saiba mais sobre essa aliança visitando o site oficial.
PS3 / PSP - Novidades

Uma das novidades que achei mais interessante foi a possibilidade de rodar o Skype e fazer chamadas pelo console portátil da Sony, o PSP (modelo Slim & Lite).

Outra novidade foi a parceria firmada entre a Sony e a empresa Nichia para desenvolver um novo chip com a tecnologia “Blu-ray” que promete reduzir o preço do PS3.
Outros rumores sobre o PS3 incluem a retirada do mercado do modelo de 80 GB e a chegada dos de 120 e 160 GB com controles Dual Shock 3.
Chip 3D desenvolvido pela Honda “turbina” processadores

Originalmente criado para o robô Asimo, o chip desenvolvido pela Honda é composto por 03 diferentes chips (microprocessador, chip de memória e um conversor de sinal analógico-digital).
A junção dos três chips (como num “sanduíche”) forma um processador com o dobro da velocidade de um tradicional e com menor gasto de energia.

Clique aqui para ver a fonte da matéria.
A idéia é utilizar esse chip em diversos aplicativos.
Inteligência Artificial Capaz de Aprender

Agentes de Inteligência Artificial criados por dois húngaros (Istvan Szita e Andras Lorincz) são capazes de aprender enquanto “jogam” Ms. Pacman e ainda aprimoram sua estratégia de jogo.

A programação dos agentes é baseada na teoria de aprendizagem reforçada (reinforced learning), onde em cada momento de tomada de decisão, o agente consulta uma lista de regras, cada uma com uma prioridade específica. Na medida em que o agente vai avançando nas partidas, os resultados de suas decisões são analisados e usados como base para a elaboração de uma estratégia de jogo mais aprimorada e eficiente.
Os resultados dos testes foram publicados na 30ª edição do “Journal of Artificial Inteligence Research”, e também estão disponíveis gratuitamente para download.
Fonte da matéria aqui.
Vamos ao que eu penso de tudo isso:
É o seguinte, a princípio se trata de uma notícia bastante interessante, pois a lógica pode ser usada em várias coisas para nos beneficiar, inclusive em games. Imagine só poder jogar games onde os seus inimigos aprendem a te enfrentar e desenvolvem estratégias diferentes para te vencer… o mesmo jogo nunca mais seria o mesmo toda vez que você o reiniciasse. Porém, essa nova “inteligência” pode funcionar como uma faca de dois gumes, pelo simples fato de o homem estar entrando numa área em que ainda não tem total controle, apesar de termos o poder do “on / off”. Imagine só quando a máquina aprender que o homem não é nem um pouco ético, correto e honesto, daí ela vai aprender que não deve confiar em humanos, e que deve seguir sua própria estratégia. Seria esse o começo da era “matrix”? Ou será que já estamos nela há tempos?
Viaje comigo… Deixe aqui seu ponto-de-vista. Quero saber sua opinião. Comente…
-
Recentes
-
Links
-
Arquivos
- Julho 2008 (1)
- Junho 2008 (4)
- Maio 2008 (2)
- Abril 2008 (6)
- Março 2008 (5)
- Fevereiro 2008 (14)
- Janeiro 2008 (17)
- Dezembro 2007 (17)
-
Categorias
-
RSS
Entradas RSS
Comentários RSS

