Foi anunciado ontem o fim do contrato para a produção de games dos personagens da Marvel pela EletronicArts. A decisão do rompimento do contrato se deu pelo fracasso no lançamento de Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects.
Com o rompimento do contrato, títulos que estavam em fase de produção também foram cancelados (Marvel Universe - que contava com apoio da Microsoft - e um outro game de luta que trazia alguns personagens da Marvel)
Agora a Marvel conta apenas com a Activision produzindo Homem-Aranha e X-Man, e a Sega produzindo Hulk e Homem de Ferro.
O desinteresse que a Marvel tem demonstrado em firmar novos contratos e parcerias, além de manter os contratos já existentes sugere a possível vontade de seus executivos em criar uma divisão de games dentro do grupo Marvel. Foi exatamente isso que ocorreu em 2006 com a indústria cinematográfica, quando a Marvel criou a Marvel Studios e partiu para o desenvolvimento de seus próprios filmes.
Fonte da matéria aqui.
Janeiro 30, 2008
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Ricardo Rinaldi |
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activision, ea, eletronic arts, eletronicarts, homem de ferro, hulk, marvel, marvel nemesis, marvel universe, sega, x-man, x-men |
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Agentes de Inteligência Artificial criados por dois húngaros (Istvan Szita e Andras Lorincz) são capazes de aprender enquanto “jogam” Ms. Pacman e ainda aprimoram sua estratégia de jogo.
A programação dos agentes é baseada na teoria de aprendizagem reforçada (reinforced learning), onde em cada momento de tomada de decisão, o agente consulta uma lista de regras, cada uma com uma prioridade específica. Na medida em que o agente vai avançando nas partidas, os resultados de suas decisões são analisados e usados como base para a elaboração de uma estratégia de jogo mais aprimorada e eficiente.
Os resultados dos testes foram publicados na 30ª edição do “Journal of Artificial Inteligence Research”, e também estão disponíveis gratuitamente para download.
Fonte da matéria aqui.
Vamos ao que eu penso de tudo isso:
É o seguinte, a princípio se trata de uma notícia bastante interessante, pois a lógica pode ser usada em várias coisas para nos beneficiar, inclusive em games. Imagine só poder jogar games onde os seus inimigos aprendem a te enfrentar e desenvolvem estratégias diferentes para te vencer… o mesmo jogo nunca mais seria o mesmo toda vez que você o reiniciasse. Porém, essa nova “inteligência” pode funcionar como uma faca de dois gumes, pelo simples fato de o homem estar entrando numa área em que ainda não tem total controle, apesar de termos o poder do “on / off”. Imagine só quando a máquina aprender que o homem não é nem um pouco ético, correto e honesto, daí ela vai aprender que não deve confiar em humanos, e que deve seguir sua própria estratégia. Seria esse o começo da era “matrix”? Ou será que já estamos nela há tempos?
Viaje comigo… Deixe aqui seu ponto-de-vista. Quero saber sua opinião. Comente…
Janeiro 29, 2008
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Ricardo Rinaldi |
Tecnologias |
inteligência artificial, ia, pacman |
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Saiu uma matéria interessante na revista IstoÉ dessa semana falando sobre a utilidade de certos games no treinamento do movimento preciso e delicado que os cirurgiões devem ter.
“Jogos eletrônicos que exigem movimentos delicados e precisos elevam a perícia médica”.
Segundo a matéria, oito cirurgiões recém-formados e em fase de treinamento tiveram de “manobrar” o Wiimote (controle sem fio da Nintendo) por uma hora. “No final dos testes com os voluntários, o grupo que usou os games do Wii mostrou um desempenho 50% melhor no controle de pinças e bisturis durante cirurgias virtuais do que aqueles que não fizeram o aquecimento”.
Segundo os cientistas que estudam os benefícios do video-game no auxílio da medicina, o game “Marble Mania” é o mais eficiente para estimular as habilidades dos cirurgiões.

Janeiro 27, 2008
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Ricardo Rinaldi |
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marble mania, movimentos delicados, nintendo, perícia médica, wii, wiimote |
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Na edição desta semana da revista IstoÉ foi publicado um breve texto falando sobre a censura sofrida pelos games Counter Strike e Everquest. O que me chamou a atenção nesse texto foi o seguinte trecho:
“Os adeptos do jogo protestam, explicando que não se sentem nem mais nem menos agressivos por causa de games. A questão é polêmica. Recente estudo dos economistas americanos Gordon Dahl e Stefano Della Vigna aponta no sentido contrário: assistir a filmes violentos ajuda a aliviar psiquicamente as tensões do dia-a-dia, tornando as pessoas menos beligerantes. O outro ponto é o resguardo da individualidade. No caso de crianças e adolescentes, por exemplo, cabe aos pais, e a mais ninguém, dizer qual game seus filhos podem ou não jogar“.
Pois é… mas a questão é que existem certos juízes que se acham os “pais” da sociedade, e querem definir, por eles mesmos, o que devemos e o que não devemos fazer, o que devemos e o que não devemos ver, o que devemos e o que não devemos jogar, o que devemos e o que não devemos comer… enfim, nós somos livres até onde os deuses-juízes acharem que devemos ser.
Janeiro 27, 2008
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Ricardo Rinaldi |
Indignações |
censura, everquest, counter strike, istoé |
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Por enquanto são rumores, mas para mim não faria muita diferença, pois não creio que eu possa comprar um PS3 já em 2009. São tantas prioridades na frente, mas nunca se sabe…..
Bom, rumor ou não, a notícia não deixa de dar um banho de água fria nos fãs mais anciosos pelo lançamento da terceira seqüência do game. Além da possibilidade de jogar em 1080p e a “talvez” jogabilidade do game com o Sixaxis, a expectativa é de empolgar qualquer gamer (que tenha grana para isso). Por isso eu tenho acalmar meus ânimos.
Quando Cory Barlog deixou a produção da Sony, muitos sites e blogs especializados no assunto especularam sobre a possibilidade do game ser lançado já no final de 2008, para as festas de Natal - boatos esses que a Sony não confirmou e muito menos se dispôs a negar. Porém, o site Games Radar, através de uma “fonte” dentro da Sony, alega que o lançamento ficou para o Natal do ano seguinte.
É como eu disse anteriormente, não procuro esquetar meus ânimos quanto ao lançamento enquanto eu não tiver a possibilidade financeira de adquirir um PS3. Mas o que julgo matar mesmo os fãs é a curiosidade e o desejo de ao menos ver imagens de CG e in-games de GOW3.
Agora é só esperar…. esperar…. esperar……
Fonte da notícia.
Janeiro 23, 2008
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Ricardo Rinaldi |
Games |
ps3, kratos, god of war 3, sony |
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Essa é boa:
“Obesidade infantil? Culpa dos games.”
- Steve Easterbrook, presidente do McDonald’s do Reino Unido.
E os hamburgeres deles, são lights, né???
Janeiro 23, 2008
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Ricardo Rinaldi |
Frases |
Games, mcdonald's, obesidade infantil, steve easterbrook |
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Com previsão de lançamento no Brasil no dia 26 de Fevereiro, e distribuição por conta da Synergex, o game será lançado para as seguintes plataformas:
- Xbox 360;
- Playstation 3;
- PC.
Lost: The videogame funciona com a mesma engine de Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Os jogadores encarnarão um náufrago que perdeu a memória no acidente do vôo Oceanic 815 (este náufrago ainda não apareceu na série televisiva). Conforme o jogador vai evoluindo no game, desvendando segredos locais e se relacionando com outros personagens, suas memórias vão voltando aos poucos, como nos famosos flashbacks do programa.
O game promete ter todo o mistério e tudo aquilo que nos prende a atenção na série televisiva, inclusive alguns cenários já conhecidos.
Janeiro 22, 2008
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Games, lost, lost: the videogame, pc, ps3, Xbox 360 |
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Será que o Xbox 360 perdeu a exclusividade?
Na última edição da EGM Magazine, na última página, na seção de “Previews” saiu uma lista de futuros games, onde a pequena linha escrita “Ninja Gaiden 2 (PS3 / XBOX360)” chamou a atenção:
Será mesmo que isso não foi um erro de edição?
Notícia tirada daqui.
P.s.: Bom, vocês devem ter notado que “meti” uma tarja sobre a tarja do xxthamerxx… como eu postei o link original do cara, não vejo problemas em colocar uma tarja com o nome do meu blog numa imagem já tarjada. E tenho dito…
Janeiro 22, 2008
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Ricardo Rinaldi |
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ninja gaiden 2, ps3, Xbox 360 |
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Você deve estar se perguntando o que será que essa imagem quer dizer, e porque é que ela está na categoria “Indignações”.
Bom, esta imagem foi retirada do Meio Bit Games, e está relacionada a um artigo que fala sobre o lado em que a Rede Globo pendeu na briga dos game-maníacos contra a censura de games no país. Daí você já deve ter percebido pra que lado a Globo pendeu, né? Indignemo-nos…
Janeiro 22, 2008
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Indignações |
censura, rede globo |
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“E viva a liberdade gamer, para que nós possamos jogar o que a gente quiser onde a gente quiser, sem ter a intromissão de outros, já que nós temos consciência suficiente para sabermos o que é certo e o que é errado para a gente!”
Rodrigo Flausino
Janeiro 20, 2008
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Ricardo Rinaldi |
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frase do dia, gamer, liberdade |
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